Desde Ñawi siempre hemos entendido que las revistas académicas deben contener reflexiones cargadas de pensamiento crítico. Y es lo que se ha tratado de hacer en el presente volumen, que está dividido en tres secciones. En primer lugar, ofrecemos un monográfico dedicado a la posmemoria, en el que se entrecruzan lo histórico, lo político y lo artístico. Invitamos al lector a revisar el índice, pues en él comprobará que los títulos de los cinco artículos incluidos son muy sugerentes. Seguidamente, los lectores podrán aproximarse a tres interesantes trabajos, incluidos en la sección permanente “Seducir y emocionar”, que está dedicada al mundo de las marcas. Y, finalmente, podrán degustar dos artículos magníficos, en la sección miscelánea, uno de los cuales está firmado por Marcelo Báez Meza, recientemente incorporado a la Academia Ecuatoriana de la Lengua, correspondiente de la Real Academia Española.
Drawing. Design. Illustration, Communication. Mass media
Designing high-performance neural networks for new tasks requires balancing optimization quality with search efficiency. Current methods fail to achieve this balance: neural architectural search is computationally expensive, while model retrieval often yields suboptimal static checkpoints. To resolve this dilemma, we model the performance gains induced by fine-grained architectural modifications as edit-effect evidence and build evidence graphs from prior tasks. By constructing a retrieval-augmented model refinement framework, our proposed M-DESIGN dynamically weaves historical evidence to discover near-optimal modification paths. M-DESIGN features an adaptive retrieval mechanism that quickly calibrates the evolving transferability of edit-effect evidence from different sources. To handle out-of-distribution shifts, we introduce predictive task planners that extrapolate gains from multi-hop evidence, thereby reducing reliance on an exhaustive repository. Based on our model knowledge base of 67,760 graph neural networks across 22 datasets, extensive experiments demonstrate that M-DESIGN consistently outperforms baselines, achieving the search-space best performance in 26 out of 33 cases under a strict budget.
This article studies the “radio cartoons” of Julius Knipl’s: Real Estate Photographer, a series of fourteen short audio fictions, produced by David Isay and broadcast online, based on the work of the same title by Ben Katchor. Already very “sonic” in itself, this American comic strip is saturated with the sounds of modern life, and develops a particular use of speech, particularly in terms of linguistic rhythm, which lends itself well to acoustic adaptation. The paper shows how “radio cartoons” remediate both radio and comics, replacing them in the cultural context in which they were broadcast.
Drawing. Design. Illustration, Literature (General)
Aesthetic pleasure is derived from sensory perception. This pleasure depends on three aspects: the physical properties of the object, the qualities of the perceiver, and four types of aesthetic determinants. Perceptual determinants and beauty standards have been studied scientifically and many methodological rules known and used by designers for decades, such as balance, good proportion, and Gestalt laws, have also been developed. In contrast, cognitive and socio-cultural determinants lack methods to support the aesthetic design process of designers. The use of heuristics as a method of support to this process could be a means of extending the aesthetic possibilities of the product when limited time and knowledge are available. Through a literature review and an analysis of award-winning products the aesthetic heuristics were identified, extracted, organized, and classified, resulting in a repertoire of 48 aesthetic heuristics of cognitive and socio-cultural determinants which were used in two exploratory studies. The results showed that these heuristics allow new and original ideas to be created in less time than usual and expand the possibilities in the aesthetic design process.
Sofía Pinto Vilca, Leila Munive Loza, Alonso Ruiz-González Ilas
et al.
Durante el proceso de enseñanza de diseño gráfico se incluye al cartel como una pieza que forma parte de campañas de comunicación visual de carácter social o comercial. Pero, al ser parte de un proyecto de difusión, se observa la carencia de un estudio analítico y compositivo previo que sirva de directriz para que el diseño del cartel logre una comunicación eficaz. El presente artículo plantea una estrategia que inicia en la observación de campo para luego determinar el concepto de comunicación como estructura de composición, de tal manera que el mensaje del cartel logre ser percibido por la comunidad de manera significativa.
The IsoDAR Collaboration, Daniel Winklehner, Michel Abs
et al.
This Preliminary Design Report (PDR) describes the IsoDAR electron-antineutrino source in two volumes which are mostly site-independent and describe the cyclotron driver providing a 60 MeV, 10 mA proton beam (this Volume); and the medium energy beam transport line (MEBT) and target (Volume II). The IsoDAR driver and target will produce about 1.15e23 electron-antineutrinos over five years. Paired with a kton-scale liquid scintillator detector, it will enable a broad particle physics program including searches for new symmetries, new interactions and new particles. Here in Volume I, we describe the driver, which includes the ion source, low energy beam transport, and cyclotron. The latter features Radio-Frequency Quadrupole (RFQ) direct axial injection and represents the first accelerator purpose-built to make use of so-called vortex motion.
El presente número de Inmaterial recoge tres artículos y una reseña de una monografía en investigación en arte y en diseño que se acercan desde distintos puntos de vista a la vida interdependiente, reconociéndola, situándola en el centro, repensándola, analizándola, poniéndola en juego y en valor.
Laura Valdés-González, Amanda Melissa Casillas-Zapata, Liliana Beatriz Sosa-Compeán
El fenómeno de apego al lugar se ha vuelto cada vez más complejo en el contexto de la ciudad contemporánea y la globalización. El flujo de información, ideas y estilos de vida introduce nuevas dinámicas en la formación de la relación persona-lugar, que ahora puede ser influenciada tanto por aspectos locales como por factores globales. La característica multifactorial del apego al lugar en la ciudad contemporánea ha generado un creciente interés en comprender cómo las personas se conectan emocionalmente con su entorno urbano, cómo se forjan identidades colectivas y cómo se construyen narrativas comunes en un entorno de diversidad cultural y de interacciones globales. Este artículo de investigación presenta la teoría de la complejidad y la Teoría Actor-Red como perspectivas útiles y valiosas para conceptualizar, así como comprender el fenómeno del apego al lugar, desde un enfoque multiescalar. El objetivo de este trabajo es proporcionar una revisión teórica que permita relacionar tres teorías clave: complejidad, Teoría Actor-Red y apego al lugar. En este contexto, el resultado del análisis proporciona los fundamentos necesarios para superar las barreras de conocimiento reduccionistas y fomentar un diálogo multidisciplinario que facilite la comprensión de la construcción del apego al lugar en la ciudad contemporánea. Esta contribución resulta valiosa al considerar el apego al lugar como dinámico y multiescalar, lo cual influye en la manera de analizar este fenómeno en la ciudad.
Huge amounts of information are increasingly being created and shared from various platforms with georeference playing a popular role. New and effective ways to manage and understand information are needed in order to deal with this growing complexity. Graphic and interface design can help. With roots in research on visual perception, the role of visualization is to ease the understanding and managing of complex information. In later work, we presented and applied a set of graphic and interface design fundamentals as hints to the representation of spatiotemporal information. We now support them on perception and cognition through the way the mind works.
Мета дослідження полягає у проведенні аналізу закордонного та вітчизняного досвіду щодо планувальних рішень зупиночних пунктів транспорту у транспортно-пересадочних вузлах аеропортів, виявленні їхнього впливу на формування транспортно-пересадочних вузлів. Результати. У статті представлені узагальнені результати сучасного стану інженерно-планувальних рішень зупиночних пунктів у транспортно-пересадочних вузлах, розкрито чинники впливу просторово-планувальних рішень на формування транспортно-пересадочних вузлів. Розглянуто напрями вдосконалення та розвитку функціонально-просторової організації транспортно-пересадочних вузлів. Наукова новизна. У статті представлені узагальнені результати стану планувальних рішень зупиночних станцій транспорту у транспортно-пересадочних вузлах аеропортів, визначено чинники впливу на формування транспортно-пересадочних вузлів в аеропортах. Практична значущість. Аналіз поточного розвитку планувальних рішень зупиночних пунктів у транспортно-пересадочних вузлах дав змогу сформувати класифікацію транспортно-пересадочних вузлів на базі аеропорту. Закордонний досвід просторово-планувальних рішень транспортно-пересадочних вузлів показав, що нині українські аеропорти тільки почали наближатися до рівня світового класу організації зупиночних пунктів із подальшим формуванням транспортно-пересадочних вузлів на території аеровокзальної площі. Проведене дослідження дозволило виявити основні чинники, які впливають на формування інженерно-планувальних рішень зупиночних пунктів транспортно-пересадочних вузлів в аеропортах. До них належать такі: наявність транзитних ліній залізничного транспорту всередині аеропорту; включення транспортної системи аеропорту до приміського та міського транспорту; наявність і різноманітність зупиночних пунктів, створених для автомобільних і залізничних типів транспортних засобів (автобуси, таксі, метро, електротранспорт і монорельс).
У статті на основі кінематографічного методу побудови кіно- та природного кадрів розглядаються важливі засоби композиції ‒ метр і ритм. Підтверджується правомірність такого підходу як для дослідження архітектурного середовища міста, так і його рекреаційних зон, будь яких протяжних просторів. Відзначено, що у кіномистецтві візуальний ритм може бути створений як статичними об’єктами так і об’єктами, що рухаються, а також при монтажі. Кожному з цих видів надана характеристика, запропоновані аналоги, наведені приклади в архітектурному середовищі. Наголошено, що загальний ритм фільму напряму залежить від його жанру, а архітектор, маніпулюючи швидкістю людських потоків, змушуючи їх призупинятись чи, навпаки, пришвидшуватись, звужуючи чи розширюючи простір, може надаючи будь якому простору жанрового забарвлення, що вже було раніше досліджено авторкою. Підкреслено, що головною ознакою ритму в творі будь-якого виду мистецтва є повторюваність, що створює рух. Виявлено, що на основі методики аналізу чергування відкритих, напіввідкритих та закритих просторів парку, розробленої радянським науковцем Кірічеком Ю.К., сучасні українські науковці Міндер В.В. та Сидоренко І.О. здійснили аналіз ряду рекреаційних зон м. Києва на складному рельєфі. Результатом стало дослідження ритмічних послідовностей, що є основою ландшафтних композицій розглянутих парків. Цей метод корелюється із методами композиційної побудови кінокадрів та природних кадрів, оскільки дозволяє не тільки прослідкувати частоту змін їх просторів (ритм), але й виявити проблемні місця як то відсутність домінант, монотонність простору, тривала його затемненість, закритість, або навпаки, надмірна відкритість і т.ін. Доведено, що дана методика може бути застосована і для архітектурного середовища міста, особливо для аналізу його протяжних просторів – вулиці, бульвару, пішохідного маршруту. Зазначено, що сприйняття ритму елементів рекреаційних зон на швидкості (велосипед, самокат, моноколесо і т.ін.) потребує окремого дослідження.
This paper is a sharp and focussed exploration of the Fibonacci substitution and the mathematical entity it gives rise to, the Fibonacci word. Our investigations are both of an algebraic and a geometric nature. Indeed, it is the combination of the two that gives this paper its overall character. The work is in four parts. Chapter 1 is a brisk tour of necessary basics; definitions, key theorems, and a number of techniques subsequently used extensively. A simple one dimensional drawing rule is investigated in chapter 2 with the aid of what is thought to be an original geometric figure that we will call a "deviation from zero diagram". A highlight of the chapter is its concluding elementary proof of a non-trivial result. Chapter 3 presents a two dimensional drawing rule. Although selected because it is amongst the simplest form possible, this time the object derived from the rule is a fractal. That this is so is proven and its fractal (Hausdorff) dimension calculated. This fractal is a (possibly previously unexplored) variant of that known in the literature as "The Fibonacci Fractal". By way of an overall conclusion, the last chapter, the fourth, suggests a few aspects of those preceding it worthy of further analysis.
Giorgos Armeniakos, Paula L. Duarte, Priyanjana Pal
et al.
Printed electronics (PE) technology provides cost-effective hardware with unmet customization, due to their low non-recurring engineering and fabrication costs. PE exhibit features such as flexibility, stretchability, porosity, and conformality, which make them a prominent candidate for enabling ubiquitous computing. Still, the large feature sizes in PE limit the realization of complex printed circuits, such as machine learning classifiers, especially when processing sensor inputs is necessary, mainly due to the costly analog-to-digital converters (ADCs). To this end, we propose the design of fully customized ADCs and present, for the first time, a co-design framework for generating bespoke Decision Tree classifiers. Our comprehensive evaluation shows that our co-design enables self-powered operation of on-sensor printed classifiers in all benchmark cases.
We describe a proof-of-principle implementation of a system for drawing melodies that abstracts away from a note-level input representation via melodic contours. The aim is to allow users to express their musical intentions without requiring prior knowledge of how notes fit together melodiously. Current approaches to controllable melody generation often require users to choose parameters that are static across a whole sequence, via buttons or sliders. In contrast, our method allows users to quickly specify how parameters should change over time by drawing a contour.
In intelligent manufacturing, the quality of machine translation engineering drawings will directly affect its manufacturing accuracy. Currently, most of the work is manually translated, greatly reducing production efficiency. This paper proposes an automatic translation method for welded structural engineering drawings based on Cyclic Generative Adversarial Networks (CycleGAN). The CycleGAN network model of unpaired transfer learning is used to learn the feature mapping of real welding engineering drawings to realize automatic translation of engineering drawings. U-Net and PatchGAN are the main network for the generator and discriminator, respectively. Based on removing the identity mapping function, a high-dimensional sparse network is proposed to replace the traditional dense network for the Cyclegan generator to improve noise robustness. Increase the residual block hidden layer to increase the resolution of the generated graph. The improved and fine-tuned network models are experimentally validated, computing the gap between real and generated data. It meets the welding engineering precision standard and solves the main problem of low drawing recognition efficiency in the welding manufacturing process. The results show. After training with our model, the PSNR, SSIM and MSE of welding engineering drawings reach about 44.89%, 99.58% and 2.11, respectively, which are superior to traditional networks in both training speed and accuracy.
Desi R. Ivanova, Joel Jennings, Cheng Zhang
et al.
The real-world testing of decisions made using causal machine learning models is an essential prerequisite for their successful application. We focus on evaluating and improving contextual treatment assignment decisions: these are personalised treatments applied to e.g. customers, each with their own contextual information, with the aim of maximising a reward. In this paper we introduce a model-agnostic framework for gathering data to evaluate and improve contextual decision making through Bayesian Experimental Design. Specifically, our method is used for the data-efficient evaluation of the regret of past treatment assignments. Unlike approaches such as A/B testing, our method avoids assigning treatments that are known to be highly sub-optimal, whilst engaging in some exploration to gather pertinent information. We achieve this by introducing an information-based design objective, which we optimise end-to-end. Our method applies to discrete and continuous treatments. Comparing our information-theoretic approach to baselines in several simulation studies demonstrates the superior performance of our proposed approach.
Patrizio Angelini, Steven Chaplick, Sabine Cornelsen
et al.
In an upward-planar L-drawing of a directed acyclic graph (DAG) each edge $e$ is represented as a polyline composed of a vertical segment with its lowest endpoint at the tail of $e$ and of a horizontal segment ending at the head of $e$. Distinct edges may overlap, but not cross. Recently, upward-planar L-drawings have been studied for $st$-graphs, i.e., planar DAGs with a single source $s$ and a single sink $t$ containing an edge directed from $s$ to $t$. It is known that a plane $st$-graph, i.e., an embedded $st$-graph in which the edge $(s,t)$ is incident to the outer face, admits an upward-planar L-drawing if and only if it admits a bitonic $st$-ordering, which can be tested in linear time. We study upward-planar L-drawings of DAGs that are not necessarily $st$-graphs. On the combinatorial side, we show that a plane DAG admits an upward-planar L-drawing if and only if it is a subgraph of a plane $st$-graph admitting a bitonic $st$-ordering. This allows us to show that not every tree with a fixed bimodal embedding admits an upward-planar L-drawing. Moreover, we prove that any acyclic cactus with a single source (or a single sink) admits an upward-planar L-drawing, which respects a given outerplanar embedding if there are no transitive edges. On the algorithmic side, we consider DAGs with a single source (or a single sink). We give linear-time testing algorithms for these DAGs in two cases: (i) when the drawing must respect a prescribed embedding and (ii) when no restriction is given on the embedding, but it is biconnected and series-parallel.
<p id="docs-internal-guid-c3ff23b0-7fff-fb28-ddd7-0f1c857341f7" dir="ltr"><span>En un contexto donde cada vez hay más marcas y productos con los mismos atributos, el usuario busca motivadores adicionales que justifiquen su elección de compra. Los valores de marca de las compañías son cada vez más imprescindibles para aportar beneficios emocionales que generen preferencia y vínculos duraderos con sus usuarios.</span></p><p dir="ltr"><span>A través de los valores estratégicos como sostenibilidad, simplicidad, transparencia, cercanía, accesibilidad e inspiración, las marcas del futuro ayudan a las personas a crear su identidad y alcanzar sus retos y motivaciones. Debido a esta capacidad de influencia, las marcas están tomando un papel cada vez más relevante en la construcción de la sociedad.</span></p>
En este artículo se analiza el panorama general de las subvenciones públicas otorgadas al cortometraje animado en España por los Gobiernos de las Comunidades Autónomas (CC AA) entre 2008-2019. Tras una breve aproximación historicista de la implementación de estos incentivos destinados al formato breve cinematográfico en las CC AA que las han hecho efectivas, así como a la evolución legislativa dedicada al fomento de este formato, se realizará un análisis cuantitativo de estas subvenciones en clave regional destinadas a estos filmes. El principal objetivo de este estudio es cartografiar la situación y evolución económica de la producción de películas animadas de corta duración en España en esa década. Los resultados muestran la relación entre el fomento de políticas culturales en dicho período en favor de la incentivación del cortometraje animado regional con el nivel de producción de estos filmes en diferentes puntos del país.
The National School of Electricity was an ambitious educational program envisioned to foster the implementation of an electricity network in Peru in the early decades of the 20th century. By merging the programs of two entities (The School of Arts and Crafts and The School of Engineering) into one institution, the promoters of the National School of Electricity aimed to train future local experts and technicians in the most advanced techniques from the Global North. The analysis of interviews, press releases, and the work of its main promoter (Emilio F. Guarini), as well as other materials and resources, allows us to contend that the National School of Electricity exemplifies the structural social fissures that obstructed the country’s modernization programs. Although the project did not come to fruition, it highlights certain aspects (and the limits) of technical education and institutional culture that privileged an aggressive technological modernization over Peruvian nationals’ well-being, especially those in rural areas.