Экономическая модель игрового и киберспортивного издания (на примере Cybermeta)
Abstrak
Современные сетевые игровые и киберспортивные издания являются наиважнейшим элементом гейминга и одной из главных движущих сил популяризаторов как профессиональной киберспортивной сцены, так и игровой индустрии в целом. Являясь важными составляющими современной медиасистемы, игровые и киберспортивные редакции продолжают активно развивать соответствующие им направления журналистики, затрачивая огромное количество ресурсов на поддержание рейтингов и достижение новых высот. Стремительный технический прогресс влияет на постоянную положительную динамику гейм-индустрии, что, в свою очередь, оказывает прямое влияние на киберспорт. Подобные темпы требуют от игровых и киберспортивных сетевых изданий России новых подходов к созданию, распространению и монетизации контента. Цель данной теоретическо-практической статьи заключается в описании экономической модели современного игрового и киберспортивного сетевого издания.
Topik & Kata Kunci
Penulis (1)
Игорь Панасюк
Akses Cepat
PDF tidak tersedia langsung
Cek di sumber asli →- Tahun Terbit
- 2025
- Sumber Database
- DOAJ
- DOI
- 10.47475/2949-3390-2024-4-2-206-212
- Akses
- Open Access ✓